GAME FORM
ゲーム形式
1試合 8分ハーフ × 2
パーソナルファウル
あり 4個で退場処分
タイムアウト
あり 2回(前後半各1回ずつ)
選手交代
攻守交替時・ファウル、アウトオブバウンズ等によるボールデッド時に自由に交代可。
AND1(バスケットカウント)
AND1はシュートの得点がカウント+フリースロー1本+マイボール(シュートを決めた側)でゲーム再開
得点
3ポイントシュート・・・3点、2ポイントシュート・・・2点、フリースロー・・・1本1点
アドバンテージ・ルール(SOMECITY オリジナル)
前半終了時に負けているチームに1on1で得点を加算できる機会が与えられる
→負けているチームがオフェンス、勝っているチームがディフェンス。
→前半終了時、同点の場合は両チームともにオフェンス&ディフェンスの機会が与えられる。
【変更あり】15秒ショットクロック(SOMECITY オリジナル)
前半残り時間1分と後半残り時間2分から、15秒のショットクロックが採用される。
※すでにオフェンス継続中でも、ラスト1分を切った時点からショットクロックがスタートする。


