GAME FORM

ゲーム形式

1試合 8分ハーフ × 2

パーソナルファウル

あり 4個で退場処分

タイムアウト

あり 2回(前後半各1回ずつ)

選手交代

攻守交替時・ファウル、アウトオブバウンズ等によるボールデッド時に自由に交代可。

AND1(バスケットカウント)

AND1はシュートの得点がカウント+フリースロー1本+マイボール(シュートを決めた側)でゲーム再開

得点

3ポイントシュート・・・3点、2ポイントシュート・・・2点、フリースロー・・・1本1点

アドバンテージ・ルール(SOMECITY オリジナル)

前半終了時に負けているチームに1on1で得点を加算できる機会が与えられる
→負けているチームがオフェンス、勝っているチームがディフェンス。
→前半終了時、同点の場合は両チームともにオフェンス&ディフェンスの機会が与えられる。

【変更あり】15秒ショットクロック(SOMECITY オリジナル)

前半残り時間1分と後半残り時間2分から、15秒のショットクロックが採用される。
※すでにオフェンス継続中でも、ラスト1分を切った時点からショットクロックがスタートする。

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